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有言実行 日付 2013年8月24日(土) 執筆 chick-en 不言実行は逃げ道を作ります。 誰にも言わずに行動するから、はじめるのは簡単だけどやめるのも簡単です。 だから有言実行。 もっといえば宣言実行。 やめるのを難しくすることで逃げ道を狭くする。 それ以上に前に進むことが本当に大事なことだと思います。 ということで例のプロジェクト(とは言ってないけど) 昨夜、実行させていただきました。 皆様の目にはまだ届いておりませんが、割とすぐ形にできるのではないかと思っています。 お楽しみに。 明日はこっちに書きます。明日、移転先URL公開です。 というか移転先は既に公開されていたりするのですが。
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【検索用 しゅけんしっこうP 登録タグ 作し 作しや 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『酒言実行P』(しゅげんじっこうP) 投稿者名はTom。P名の由来は、処女作「月明かりの招待」の説明文欄において、「酒の席で突然言い出したことをついに実行してみました。」と書いたことから。 当初はユニット「Team Toys」のメンバーとして活動していたが、ユニットは解散。メンバーとは解散後もコラボを行っている。 TeamToysの3作目である「遥カ業ニ、過去カ未来ニ。」は狂気的なメロディの中毒性とキネティックタイポグラフィを用いたPVで好評を博し、酒言実行Pの代表作となっている。 8作目の「Marble Bright」で遂に自身初の殿堂入りを達成。 リンク PIAPRO Twitter 曲 13月のラブレター CANDYドロップ HAYABUSA II -Rebirth of Phoenix- iMPErIAL PaRaDE Marble Bright THIRDHANDED -Recycled Trash- 愛憎ジレンマ。 エボリュート ガラクタ/酒言実行P ガーベラディジー キミノオト。 柘榴 疾走☆ルーティング ゼロカウントフィクサー 月明かりの招待 ハイリスク×ロリータ ハニーバニー 遥カ業ニ、過去カ未来ニ。 冷酷万花 CD VOCALOID from ニコニコ動画 ボカロ特急 SUPER EXPRESS COMPILATION 03 動画 オリジナル曲 コメント 特にハイリスク×ロリータは最高! -- みくみく (2013-02-19 17 54 40) 名前 コメント
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縦読み 【説明】 古くは「仮名手本忠臣蔵」の頃から使われてきた表現手段。 主に行頭を縦に読むことで、書いてある文に対する隠された本音やオチなどが 読み取れる文章のこと(全く関係ないことも)。2chでは釣り道具として使われることが多い。 また、わざと縦読みを強調するために、最後の行を「ねこ大好き」など 突拍子もないものにしてあることも。 RCC掲示板では、オーナーや監督に対する些細な不満ですら削除対象になるため、 ウヒョスレ住人が縦読みで首脳陣批判に挑戦。一般住人にマジレスされたり。 縦読みの例: 756 名前: 代打名無し@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 20 50 37 ID +Fu7sUh60 山あり谷ありが野球だとおもっていましたが、今は 本当にただただ谷底しか見えない気持ちです。 浩二監督も大変でしょうが、私たちも 二度と今のような思いをこれからしたくありませんよね… 辞める辞めないを議論するよりも、今はただ全てを 任せて、後半戦に賭けてもらいたいです。ミスター赤ヘルこそ、今私たちに しめすべき道を知っている人なのだから… ろまの大好き ばれるかな?w …ばれます。
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例.成長率でATが3とある場合はレベルアップ時に攻撃力が0~3上がる。ただしHPの場合は最低でも1上がる 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 説明用(※ここでは戦士をベースに説明します) 成長率 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を上昇 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ ※技に関しては本家の説明書から基本的に直接引用しています 技考察 ここにその職業が覚えるスキルの一部を紹介しています。なるべく2~3行で収まる程度で オススメ職業 この職業はあの職業と組めばいいだろ…といった職業があればここに掲載します。書く場合はなるべく詳しくお願いします 戦法とか色々 @●●→@▲▲でかなりの効果が期待できる…など書きます ↓ここに職業を使った感想などを書きます。最初はラパンが色々書きましたが実際に試していないものも多いので職業を使った人の意見などがあると考察などもよりいい感じに書けるかもです 編集するのが気まずいよぅ…って人はコメント欄に色々書いちゃっていいです。エンターキーでの改行不可なのでご注意ください -- ラパン (2009-05-13 22 03 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/287.html
[[有言実行三姉妹シュシュトリアン] テレビ映画「有言実行三姉妹シュシュトリアン」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発売元・販売元 発売元:(株)フォルテミュージックエンタテインメント 販売元:日本コロムビア(株) 発売日 1993.02.21 価格 1068円(税抜き) 内容 思いたったが吉日! 歌:三姉妹[スリーシスターズ] 思いたったが吉日![オリジナルカラオケ] Sweet Dream 歌:三姉妹[スリーシスターズ] Sweet Dream[オリジナルカラオケ] 備考 三姉妹[スリーシスターズ]→徳垣とも子/岩永雅子/稲辺久美子
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【西田】(にしだ) ラジオタイトル にっしーれでぃお 放送状況 不定期 2010年3月37日(超時空なんちゃらなんだそうだ。多分27日)に 有言実行ですぱっと引退。オープニングと「8ビットてってってー」BGM 軽妙なトークが特徴であった。リスナーもほとんどコテハンがいなく、 荒れもしない稀有な放送であった。 特色・紹介 主にレス読み雑談 関連URL 最終回のスレのみ西田の意思で残されている。 放送用BBS 西田さん家の掲示板 コメント 名前 コメント today - yesterday - total -
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打法・フォームの効果について クリック・タップ 項目について クリック・タップ
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読みについて 読みの考え方 数え上げ読み 手牌読み 山読み ラグ読み
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/38.html
各ステータスの説明 LV 分かるとは思いますが、レベルです。 上げれば他のステータスも上がっていきます。 レベルは転職するとリセットされます。 属性 属性の活用参照 HP これが0になると力尽きて敗北になります。 力・生命力・精神の限界値によってHPの限界値が決まります。 宿屋、アイテム使用などで回復します。 戦闘中でもアビリティや技で回復することができます。 MP 技の使用する際に消費します。 知力・精神の限界値によってMPの限界値が決まります。 HPと同じく宿屋で回復、戦闘中はアビリティや技で回復できます。 力 通常攻撃の与ダメージに関係しています。 これと武器の威力を足したものが攻撃力となります。 また、力を上げるとHPの限界値も増えます。 技があるとはいえ戦闘の基本は通常攻撃なので よほど特殊な戦い方をしない限り必須でしょう。 知力 技の威力に関係しています。 さらにMPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 また、知力を上げると街の開発や要塞強化、計略などの内政の成果が高まります。 技を殆ど使わない戦い方も可能なので知力はあまり上げない人も多い様です。 生命力 通常攻撃の被ダメージに関係しています。 また、HPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 HP・通常攻撃ともに重要な戦闘の要素なので力と同じく必須でしょう。 精神 技の被ダメージに関係しています。 また、HP・MPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 ただし他のステータスと比べるとそれぞれの恩恵は少なめです。 カウンターの発動確率も上がるなど様々なものに関係しているので、上げておいて損はないでしょう。 運 先制判定・クリティカルの発生確率・攻撃の回避率に関係しています。 どれも確率関係のことなので低いうちは実感できませんが、ある程度まで上げれば効果が実感できるでしょう。 速さ 攻撃回数に関係しています。 先制判定や回避率とは関係ないので勘違いしないように いくら力や知力を上げても攻撃回数が少ないと 1ターンで与えられるダメージも減るので、最も重要なステータスと言えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/477.html
名称:不言実行 アイテム種類 思考(思考) レア度 B 詳細 思考の設定。不言実行が信条。 ★